Xbox Cloud Gaming se širi, da vključuje osebne knjižnice iger

A realistic high-definition image showcasing Xbox Cloud Gaming expanding to include personal game libraries. The scene is set up like a home gaming setup. An Xbox console is seen on a wooden table next to a sleek monitor, which displays the user interface of Xbox Cloud Gaming. Emphasized on the screen is the 'Personal Game Libraries' feature, showing a list of games owned by the player. Nearby, a controller is resting on the table, with various game CD cases stacked beside it. An excited young Asian woman is visible in the background, evidently thrilled to try the new feature.

Microsoft pomembno napreduje pri izboljšanju svoje storitve Xbox Cloud Gaming z vključitvijo podpore za igre izven knjižnice Xbox Game Pass. Po nedavnih poročilih je tehnološki gigant potrdil načrte, da bo igralcem omogočil pretočno predvajanje njihovih osebno lastniških iger, funkcionalnost, ki jo pričakujejo že od začetka projekta xCloud. Po dolgem čakanju je podjetje predvidelo zagon testne faze za Xbox Insiders novembra.

Ta nova zmogljivost je bila med igralci zelo iskana funkcija, ki so izrazili željo po predvajanju naslovov, ki jih že imajo, namesto da bi bili omejeni na tiste, vključene v naročniško storitev. Če bo prihajajoča testna faza uspešna, bi to lahko odprlo pot za široko dostopnost, kar bi koristilo številnim igralcem, ki si želijo več prilagodljivosti v svoji igralni izkušnji.

Objava sledi nedavni posodobitvi predsednice Xbox Sarah Bond, ki je razkrila, da bodo uporabniki sistema Android kmalu imeli možnost neposredno kupiti in dostopati do iger prek aplikacije Xbox. Ta dvojni pristop poudarja Microsoftovo zavezo k izboljšanju dostopnosti in uporabniške izkušnje v okviru svojih igralnih storitev, ki obljublja razburljive dogodke v prihodnosti za navdušence Xboxa.

Microsoftova storitev Xbox Cloud Gaming se širi na osebne knjižnice iger: nova doba za igralce

V prelomni potezi je Microsoft napovedal širitev svoje storitve Xbox Cloud Gaming, ki vključuje osebne knjižnice iger, kar igralcem omogoča pretakanje naslovov, ki jih že imajo, z različnih platform. Ta funkcionalnost predstavlja pomembno evolucijo v oblaku igre, saj igralcem ponuja večjo prilagodljivost in bolj osebno igralno izkušnjo. Ko ta zmogljivost preide v testno fazo za Xbox Insiders novembra, so igralci radovedni glede njenih posledic.

Ključna vprašanja, povezana s širjenjem

1. **Katere igre bodo podprte?**
Sprva se bo osredotočilo na naslove, kupljene preko Microsoftove trgovine, toda prihodnje širitev lahko podpirajo igre z drugih platform, če bodo sklenjeni licensing dogovori.

2. **Kako bo to vplivalo na delovanje?**
Uspeh izkušnje pretakanja bo odvisen od optimizacije igre za igre v oblaku in hitrosti internetne povezave posameznega uporabnika.

3. **Kakšni so stroški naročnin?**
Medtem ko bo Xbox Game Pass ostal storitev z naročnino, pa za pretočno predvajanje osebnih knjižnic iger morda ne bodo zaračunavali dodatnih stroškov, kar igralcem omogoča, da uživajo v svojih igrah brez dodatnih stroškov.

Izivi in kontroverze

Kot pri vsaki pomembni tehnološki napredku se ob novem elementu Xbox Cloud Gaming pojavljajo izzivi in kontroverze:

– **Licenčni problemi:** Pretakanje iger, ki jih igralci imajo, lahko zahteva kompleksne licenčne dogovore, kar lahko omeji število na voljo naslovov.
– **Variabilnost uporabniške izkušnje:** Igralci lahko doživijo različne ravni delovanja, odvisno od svoje internetne povezave in optimizacije igre za igre v oblaku.
– **Odgovor konkurence:** Druge storitve za igranje v oblaku, kot sta NVIDIA GeForce NOW in PlayStationova ponudba, lahko odgovorijo z novimi funkcijami ali izboljšavami, kar ustvarja konkurenčno dirko v prostoru iger v oblaku.

Prednosti pretakanja osebnih knjižnic iger

1. **Večja dostopnost:** Igralci se lahko vključijo v širšo izbiro naslovov brez potrebe po nakupu ločene naročnine za vsako igro.
2. **Prilagodljivost:** Igralci lahko brez težav prehajajo med igrami na svoji konzoli in pretakanjem iz oblaka, kar omogoča igranje na poti brez kompromisov o svoji knjižnici.
3. **Stroškovna učinkovitost:** Večina uporabnikov ne bo morala kupovati novih iger, da bi imela koristi od oblačne storitve, saj lahko izkoristijo igre, ki jih že imajo.

Slabosti pretakanja osebnih knjižnic iger

1. **Odvisnost od internetne povezave:** Učinkovitost storitve močno temelji na stabilni in hitri internetni povezavi, kar je lahko ovira za mnoge uporabnike.
2. **Možnost omejenih naslovov:** Sprva ne bodo vse igre združljive s funkcijo pretakanja, kar lahko frustrira uporabnike, ki želijo igrati svoje najljubše naslove.
3. **Latenca in težave z delovanjem:** Kot pri vsaki storitvi pretakanja se lahko pojavijo težave s zakasnitvijo vnosov in degradacijo delovanja, zlasti pri hitrih ali konkurenčnih žanrih.

Zaključek

Microsoftova odločitev, da dovoljuje pretakanje osebnih knjižnic iger preko Xbox Cloud Gaming, je strateški korak k povečanju avtonomije igralcev in raznolikosti igralne izkušnje. Ko se testna faza začne, bosta tako Microsoft kot igralci pozorno spremljala vpliv te funkcionalnosti na prostor iger v oblaku.

Za več informacij o Xbox Cloud Gaming in najnovejših novicah iz Microsofta, obiščite uradno Xbox spletno stran.

The source of the article is from the blog smartphonemagazine.nl

Web Story

Dodaj odgovor

Vaš e-naslov ne bo objavljen. * označuje zahtevana polja