„Xbox Cloud Gaming“ plečiama, kad apimtų asmeninių žaidimų bibliotekas

A realistic high-definition image showcasing Xbox Cloud Gaming expanding to include personal game libraries. The scene is set up like a home gaming setup. An Xbox console is seen on a wooden table next to a sleek monitor, which displays the user interface of Xbox Cloud Gaming. Emphasized on the screen is the 'Personal Game Libraries' feature, showing a list of games owned by the player. Nearby, a controller is resting on the table, with various game CD cases stacked beside it. An excited young Asian woman is visible in the background, evidently thrilled to try the new feature.

„Microsoft“ žengia reikšmingus žingsnius, siekdama pagerinti savo „Xbox Cloud Gaming“ paslaugą, įtraukusi šių žaidimų palaikymą už „Xbox Game Pass“ bibliotekos ribų. Remiantis naujausiais pranešimais, technologijų milžinas patvirtino planus leisti žaidėjams transliuoti savo asmeninius žaidimus, savybė, kurios buvo laukiama nuo „Project xCloud“ pradžios. Po ilgo laukimo, įmonė ketina pradėti testavimo etapą „Xbox Insider“ grupėje lapkričio mėnesį.

Ši nauja funkcija yra labai pageidaujama tarp žaidėjų, kurie išreiškė norą transliuoti titulus, kuriuos jau turi, o ne būti apribotiems tik prenumeratos paslaugoje esančių žaidimų. Jei artėjantis testavimo etapas bus sėkmingas, jis gali atverti duris plačiam prieinamumui, naudingi dešimtims tūkstančių žaidėjų, trokštančių daugiau lankstumo savo žaidimų patirtyje.

Pranešimas sekė neseniai pateiktą atnaujinimą iš „Xbox“ prezidentės Sarah Bond, kuri paskelbė, jog „Android“ vartotojai greitai turės galimybę pirkti ir prieiti prie žaidimų tiesiogiai per „Xbox“ programėlę. Šis dvipusis požiūris pabrėžia „Microsoft“ įsipareigojimą gerinti prieinamumą ir vartotojo patirtį per savo žaidimų paslaugas, žadant jaudinančius pokyčius „Xbox“ entuziastams.

„Microsoft“ „Xbox Cloud Gaming“ plečiasi į asmenines žaidimų bibliotekas: nauja era žaidėjams

Inovatyviu žingsniu „Microsoft“ paskelbė apie „Xbox Cloud Gaming“ paslaugos plėtrą, kad būtų įtrauktos asmeninės žaidimų bibliotekos, leidžiančios žaidėjams transliuoti titulus, kuriuos jau turi, iš įvairių platformų. Ši funkcija atspindi reikšmingą debesų žaidimų evoliuciją, nes ji siūlo žaidėjams didesnę universalumą ir asmeniškesnę žaidimų patirtį. Kadangi ši galimybė įžengia į testavimo etapą „Xbox Insider“ grupėje lapkričio mėnesį, žaidėjai laukia, nuspręsdami, kokią įtaką tai turės.

Pagrindiniai klausimai dėl plėtros

1. **Kokie žaidimai bus palaikomi?**
Iš pradžių dėmesys bus skiriamas žaidimams, įsigytiems per „Microsoft Store“, tačiau vėlesnės plėtros gali palaikyti žaidimus iš kitų platformų, jei bus sudarytos licencijų sutartys.

2. **Kaip bus paveikta našumas?**
Transliacijos patirties sėkmė priklausys nuo žaidimo optimizavimo debesijos žaidimams ir individualaus vartotojo interneto ryšio greičio.

3. **Kokios yra prenumeratos kainos?**
Nors „Xbox Game Pass“ ir toliau bus prenumeratos pagrindu teikiama paslauga, asmeninių žaidimų bibliotekų transliacija gali neturėti papildomų mokesčių, leidžiančių žaidėjams mėgautis savo žaidimais be papildomų išlaidų.

Iššūkiai ir ginčai

Kaip ir su bet kuria reikšminga technologine pažanga, egzistuoja keli iššūkiai ir ginčai, susiję su nauja „Xbox Cloud Gaming“ funkcija:

– **Licencijų klausimai:** Žaidimų, kuriuos žaidėjai turi transliavimas gali reikalauti sudėtingų licencijų sutarčių, galinčių apriboti galimų titulų skaičių.
– **Vartotojų patirties kintamumas:** Žaidėjai gali patirti skirtingus našumo lygius, priklausomai nuo jų interneto ryšio ir žaidimo optimizacijos debesijos žaidimams.
– **Konkuruojančių paslaugų atsakas:** Kitos debesų žaidimų paslaugos, tokios kaip NVIDIA GeForce NOW ir „PlayStation“ pasiūlymas, gali atsakyti naujomis funkcijomis arba patobulinimais, sukurti konkurencinę ginklavimosi varžybą debesų žaidimų srityje.

Asmeninių žaidimų bibliotekų transliacijos privalumai

1. **Didinamas prieinamumas:** Žaidėjai gali dalyvauti plačiau titulių asortimente be būtinybės pirkti atskirą prenumeratą kiekvienam žaidimui.
2. **Lankstumas:** Žaidėjai gali sklandžiai pereiti nuo žaidimų iš savo konsolės iki debesų transliacijos, leidžiančios žaisti keliaujant, neprarasdami savo bibliotekos.
3. **Kainų efektyvumas:** Dauguma vartotojų nebereikės pirkti naujų žaidimų, kad galėtų pasinaudoti debesų paslauga, nes jie gali pasinaudoti žaidimais, kuriuos jau turi.

Asmeninių žaidimų bibliotekų transliacijos trūkumai

1. **Priklausomybė nuo interneto ryšio:** Paslaugos efektyvumas labai priklauso nuo stabilių, didelio greičio interneto ryšių, kas gali būti kliūtimi daugeliui vartotojų.
2. **Galimų titulų ribojimas:** Iš pradžių ne visi žaidimai bus suderinami su transliacijos funkcija, kas gali sukelti frustraciją vartotojams, ieškantiems galimybės žaisti savo mėgstamus titulus.
3. **Lage ir našumo problemos:** Kaip ir su bet kuria transliacijos paslauga, gali kilti rūpesčių dėl vėlavimo ir našumo sumažėjimo, ypač greito tempo ar konkurencingų žanrų atveju.

Išvada

„Microsoft“ sprendimas leisti transliuoti asmenines žaidimų bibliotekas per „Xbox Cloud Gaming“ yra strateginis žingsnis link žaidėjų autonomijos didinimo ir žaidimų patirties diversifikacijos. Prasidėjus testavimo etapui, tiek „Microsoft“, tiek žaidėjai atidžiai stebės, kaip šis bruožas paveiks debesų žaidimų sritį.

Daugiau informacijos apie „Xbox Cloud Gaming“ ir naujausias naujienas iš „Microsoft“ galite rasti oficialioje Xbox svetainėje.

The source of the article is from the blog papodemusica.com

Web Story

Parašykite komentarą

El. pašto adresas nebus skelbiamas. Būtini laukeliai pažymėti *